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剧情介绍

  在主机厂商内,一部分员工可能是私人电脑玩家。反过来也一样,但是这个不奇怪。2013年,布莱恩・希克斯(Brian Hicks)除了在微软工作室担任项目经理外,希克斯还保持了部门领导和PC游戏制作者的联系。那个游戏被称为“DayZ”。后来被称为“吃鸡”游戏的鼻祖,至少只有一个。   “你知道吗?我在这个游戏上花了很多时间。”希克斯在发给DayZ的创作者迪恩・霍尔的邮件中写道“应该雇佣我”。   不久,希克斯接受了开发者波希米亚互动(Bohemia Interactive)的邀请,飞到捷克首都布拉格进行了面试。于是他大吃一惊,发现“DayZ”开发团队只有5人。“他们的设备非常粗糙,夸张地说,感觉就像是在车库里开发游戏一样”。   布莱恩・希克斯作为制作人带着“DayZ”参加了2015年的E3展。   臀围说的没错。波希米亚的工作地点在距离布拉格南30公里的农村,捷克斯洛伐克解体前周末被用于静修活动,车库被改造成动作捕捉实验室,“DayZ”团队的办公室在洗衣室上面,总面积约10平方米。   “我沉醉在这样一个小村庄的生活中”希克斯说。几个月后,希克斯接受了80%的减薪,决定打包行李去布拉格。“我记得微软的最后一天晚上11点才离开公司。因为我不想留下什么都做不到的事情。大厅里有一个巨大的LED时钟,正在进行Xbox One发布的倒计时。那时还没剩下12个小时…第二天中午就飞到布拉格睡了4个小时左右之后开始工作了”   “DayZ”项目面临困难,波希米亚是一家规模一定的捷克工作室,成立于1999年后,生产了很多游戏。   “DayZ”最初是迪恩·霍尔作为“武装突击”系列游戏设计的模型设计的,博西米亚决定开发独立版。2013年12月,这个捷克工作室在Steam上发售了《DayZ》的先行体验版本。“我记得迪恩对团队说过。上层的想法是,如果年末之前不能登陆史蒂姆的话,可能会失业。”希克斯回忆道,“夸张地说,我们拼命加班,几乎没有呼吸的时间。”。   先行体验版在线12小时后,开发团队观察了资源消耗的高峰,与服务器管理公司Multipplay维持通话,尽量优化了游戏。Valve撤去了包含角色自杀画面在内的预告片,霍尔非常生气。那个预告片是他整夜制作的。   我经常熬夜做臀部工作。因为Valve的不正当行为防止系统的工作方法有误解,所以“DayZ”在刚刚发表的时候,没有对外公布的保护措施,为了解决这个问题,hix看了直播,寻找不正当行为的玩家,等到他们下线为止把他们控制的角色拖到海里冻死了。   在《DayZ》之前,波希米亚的主要产品是“闪点行动”和“武装突击”系列。   睡眠不足导致了严重的结果。有一次,希克斯在高峰时间错误地删除了游戏的在线数据库。“我马上意识到自己做了什么,一瞬间脸变白了。幸运的是Multipplay有数据备份,霍尔接受采访回来的时候,游戏恢复到了某个初期版本。在那个采访中,霍尔宣布离开博西米亚的工作室。”   希克斯说明自己角色的定位:“我像一颗手榴弹,有特定的用途,可以说服人们做他们本来不想做的,但最终,演的是坏人。”2014年上半年,“DayZ”队前往世界各地参加Rezed、PAX East等各种活动,与玩家们见面交流。一到夏天,大厅就变成了公司的顾问。这时,为了博西米亚工作的时间远远超过了计划。   当霍尔离开的时候,项目面临很多问题,即使不断补充新的开发者,游戏的开发仍然很困难。   在晋升为“DayZ”创意总监后,希克斯要求开发团队定期向玩家报告游戏状态。因为《DayZ》的先行体验版的发行很急,所以内容量不及以前的免费模块,玩家们也知道。“我推进了‘DayZ’,实现了和那个模块对等的玩法和功能,并朝着各自的方向发展”。   因为先行体验版本搭载在Steam上,所以如果hix继承了这个项目,引擎和渲染器等,有几个方面不能变更的游戏。“我支持已经决定的事情。”希克斯说但是,在正式发表之前,我想在核心技术传统的封闭开发上再花些时间。2019年末,《DayZ》销售了580万部,因为是巨款,虽然看起来很简单,但实际上可能再也没有机会做这种事了。   波希米亚希望在“DayZ”最精彩的时期尽可能多赚钱。因为谁都不知道那个会点燃多久。在竞争激烈的市场环境下,这个工作室不能推迟游戏的发表——另一个被Hall模块启发的游戏「Rust」,在「DayZ」独立版前几天发售了先行体验版本。“几乎所有人都想把汤分为这种新种类。很混乱。”   霍尔是拥有传奇经验的开发者,这个新西兰人在“武装突击3”的工作中完成了“武装突击2”的模块“DayZ”。   霍尔在2014年的采访中表示,希望在地下基地和纹身上区别开来的黑帮,以及类似“星战前夜”的玩家小组等游戏中加入更多新的玩法。但是到了2017年,《DayZ》的玩家将等待流畅的动画等基本功能。   但是,希克斯强调“DayZ”队已经决定了游戏的创作方向。“我们以我们设想的所有系统为模型,把它们写在设计文档上。所有的东西都在那里。随着时间的推移,我的工作不是掌握项目的舵,而是成为了宣传品牌。”   在早期战术竞技游戏“H1Z1:King of the Kill”成功后,希克斯说服博西米亚购买了“Survivor GameZ”的IP。后者是希克斯在2012年为“DayZ”制作的模型,采用了战术竞技模型。   “CEO Mark Spanel接受了我的提案”。希克斯说:“我们的想法是,博西米亚是由布拉迪斯拉波和西雅图的团队合作开发的。回到故乡可以继续自己喜欢的事业,所以非常兴奋。”。   波希米亚想开发战术比赛游戏,但是时机也很好。那个时候,韩国的蓝洞公司还没有开发“绝地求生”。实际上,博西米亚也说过采用布赖登·格林尼(Brendan Greene)。格林尼被很多人称作“战术竞技游戏之父”,当时刚刚担任“H1Z1”的顾问。   “因为某种原因,公司高层认为他没有足够的技术能力”。希克斯回忆道,“我完全不知道他们为什么会有这样的想法。格林尼为了《DayZ》制作了战术竞技模块,有必要了解我们对引擎的详细情况。”。   波希米亚的招聘过程相当长,其间,希克斯接到了来自格林尼的电话。“你好。”格林尼在电话中说,“不知道怎么办才好。有一家公司邀请创意总监开发新游戏。”。格林尼提到的公司是青洞,那个游戏后来掀起了巨浪,叫做“绝地求生”。   希克斯建议格林尼接受蓝洞的合同。“我不能满足他们提供的条件。”他对格林尼说。“我不能说服博西米亚当创意总监。如果你放弃了这次机会,那就太愚蠢了。”   很多人知道格林尼是从“绝地求生”和PlayerUnknown的绰号开始的   另一方面,由于博西米亚在荷兰首都阿姆斯特丹开设了新的办公室,资源受到限制,这家公司在西雅图设立团队的计划泡汤了。在希克斯的捷克的就业签证到期后,在华盛顿州雷德蒙德租了房子,决定参加远程工作的“Survivor GameZ”的开发。   虽然希克斯付出了巨大的牺牲,但为了协助捷克的同事,他在晚上工作。虽然hix用纸板箱和电工磁带遮住窗户,但是“Survivor GameZ”的独立版的开发也被取消,成为了“DayZ”的模型。更糟糕的是,我发现与公司高层的交流也存在问题。   “我非常不赞成管理层的想法。说话也不像以前那么有分量。”希克斯先生说,“我在捷克的时候,如果情况真的不好的话,可以开车上山,敲击马雷克的门。”。   客观地说,远程办公室显然不是很多人聚集在一起,有效率和感情上的联系。虽然hix和开发小组经常沟通,但问题总是反复发生。当波希米亚开始计划正式发布0.63版本作为游戏1.0版本时,他特别失望。“这是个坏主意。正如我们在店里的页面上说明的那样,游戏缺乏正式版本所应具备的几个功能。”   尽管如此,《DayZ》还是于2018年12月脱离先行体验阶段,正式版发售。“谁的想法都改变不了。”希克斯说,“那时,‘DayZ’一直很紧张。我不设计新的内容,很多提案都被否定了……”这样回想着。   谁也不知道今天的“DayZ”与当初的设想相差多少。   希克斯在加利福尼亚的新办公室在“DayZ”上写了最后的状态报告书。办公室属于inXile entertainment公司,布莱恩·法戈带着人们开发“废土3”。希克斯已经在inXile上找新工作。更有趣的是,微软刚刚收购了inXile,就转了一圈。臀围和又回来的一样。虽然还不到5年,但随着战术竞技的种类的兴起,生存类游戏的黄金时代结束了,“DayZ”的玩法越来越缓慢,过时了。   现在hix还在Twitch现场直播“DayZ”的旧版本,对这个游戏近几年的变化感到吃惊。“这个游戏能进入我的生活真是太幸运了,很多开发者都没有运气”。   正文是:pcgamer。com   中文标题:《For hunddreds of days,Brian Hicks battled to finish DayZ and didn’t quite get there》   原作者:Jeremy Peel

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《闪点行动 第一季》百度网盘高清资源免费在线观看 链接: https://pan.baidu.com/s/11cybj7VIhVXC92QBleWumQ 提取码:j4b2 《闪点行动第一季》CBS警匪题材的新剧《Flashpoint》故事的主角是一只隶属加拿大最大的城市多伦多警察的特种部队,这只部队的名字叫做战略反应小队(StrategicResponseUnit),简称SRU。SRU的角色原型来自于多伦多的一只真的紧急任务反应小队(EmergencyTaskForce)。 0d338744ebf81a4c7eadd25bc52a6059242da680

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