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闪点行动8.0

类型:欧美剧 美国,加拿大 2012

主演:艾米·乔·约翰逊  休·狄伦  大卫·佩特考  恩里克·克兰东尼  塞尔吉奥·齐奥  

导演:Kelly  Makin  

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剧情介绍

  文/艾渴望echo   记得那是一个闷热惹人的下午,又被路人炸死后的我终于决定了:退出哥哥主持的CS1。5本地网在下一个小时以上自己寻找乐趣。      当时的我可是进入LAN房间都需要哥哥的帮助萌新,平时还挑拨比较,怕搞错什么奇怪的东西把电脑“玩坏了”;但是,那天不知为什么,我像鬼使神差一样学着哥哥的样子双击打开了暗绿色的图标,操作后竟然进入了第二次世界大战的战场,空降敌人后,胆怯地包围,消灭了德军,炸毁了火炮,之后。。。。。。      之后,我的哥哥回到了故乡,我自己太胆小了,完全告别了网吧,渐渐忘记了那些场景。后来我带了自己的电脑,高高兴兴地去了“电脑城”去了一些10元3张“正版游戏”,于是我心中的“荣誉勋章”也正式变成了“荣誉勋章:神兵天降”的样子。   当然这都是后话了,当时的我其实当时体验的是《荣誉勋章:联合突击》或者它的资料,或者是其他第二次世界大战的游戏,只是单纯地觉得这个游戏和自己熟悉的CS太不一样了,还很有趣;在体验了这一系列很多PC终端的作品后,我也可以坦率地证明自己当时并没有无知地胡说八道。与其他主流的第一人称射击游戏相比,荣誉勋章系列确实稍有不同。   也许和哥哥们的印象不一样,荣誉勋章系列的首张作品不是后来成为网吧标准装备之一的“荣誉勋章:联合突击”,而是1999年诞生的“荣誉勋章”。这是在斯皮尔伯格领导的梦工厂制作的,是以美国艺电发行的第二次世界大战为题材的第一人称射击游戏,索尼PC的定制也只在当时的PS1平台上注册过,当时和我一样贫穷的哥哥没有接触过我觉得没有听过这部作品是很普通的。      我想在想起来之前有必要发表声明。之前提到的制作团队是像电影界雷贯耳那样的梦工厂和有名的斯蒂芬斯皮尔伯格。1997年,大导演看到儿子在N64运行“007黄金之眼”后受到了冲击。就在这时,大导演指导电影《拯救大兵瑞安》,他当然提出了“第二次世界大战背景‘007黄金眼’的游戏方案,简单说服梦工厂成立了自己的游戏部门。      这样的作品,原本可能是没有束缚的“大师游戏票”作品,也可能是直接邀请了像Dale Dye这样的重量级人物担任游戏的军事顾问,在那个时代,敌人的模型可能可以配置250多种形式。唯一的问题是,作为第二次世界大战的游戏,这个“荣誉勋章”的故事流程太过“007”了。      在这个“光荣勋章”中,玩家扮演的是虚构的美国战略情报局(OSS)的SPIJIMI・帕特森,在深入敌人后,从V2火箭降落到U型潜水艇上的纳粹黑技术几乎全部被破坏,可以将其全身击退顺便盟友的飞行员和被盗的艺术品也可以带回去。。。。。。      嗯,虽然真的俗不可耐,但是这样粗暴的个人英雄传奇真的是当时好莱坞主流的审美,反正说服了当时各游戏的主流媒体吹散了“光荣勋章”就足够了。与此同时,游戏本身也很快进入了白金殿堂,给梦工厂带来了意外的金钱,说服了财力强大的梦工厂,玩了另一张票,2000年给玩家带来了PS游戏“荣誉勋章:地下抵抗”。   正如其名,这次变身为法国地下抵抗组织的成员Manon进行了一系列的抵抗活动,在OSS募集之后,辗转于北非和欧洲,反复进行纳粹惊人的阴谋,作为解放者回到巴黎,成功地复仇了弟弟杰克。      虽然是个人英雄史诗,但完全不是这样。结果,这次的女主角Manon有着明确现实原型的Huèl ne Deschamps Adams,游戏的故事不得不以传奇的形式结束。同时,创始者希望通过这次游戏,女性能在战争中表现出更加细腻复杂的想法,游戏的节奏也不像前作那样爽快直接,整体体验更深刻,但似乎破坏了很多玩家和媒体的兴趣最后遗憾的是,该系列作品中口碑最为两极化的一部。      无所谓,最好不要玩。反正梦想工厂的主业不是游戏,所以最好把IP交给一直合作的EA。但是,当时的EA对“游戏的艺术表现”完全没有兴趣,所以在2002年发售的“荣誉勋章:联合突击”中终于在PC上登场,以游骑兵大尉兼OSS间谍迈克・鲍威尔为主角,跨越德国和法国的国境继续进行渗透和破坏的工作。   在“联合突击”发表的同年,PS2、NGC、XBOX游戏“荣誉勋章:前线”也在如火如荼的诺曼底登陆后,吉米・帕特森的OSS传说重新开始,但由于游戏的难易度、存档点的不合理等细节问题,这位间谍当时的传奇般的口碑无法继续。这些问题可能真的对游戏体验产生了严重的影响,之后在“战地”和“使命召唤”的连续轰炸下,也许会对第二次世界大战的欧洲战场越来越抱怨。不管怎么说,EA在保证系列质量的同时也必须做出一些变化,作为这个变化的派生品,荣誉勋章系列的OSS时代也悄悄地落下了帷幕。   个人认为,“荣誉勋章”的下一个阶段是从争论激烈的“旭日东升”开始的,严格来说,这个系列的“平民化”尝试应该从“联合突击”的两部资料电影“先头部队”和“突出重围”开始。前者以101空降师团501团的空降兵杰克•巴克斯为焦点,突出了诺曼底空降兵、部队的战斗和会师柏林等感人场面。后者追随第二集团军士兵约翰·贝克的足迹,越过“卡塞琳岭”,空降西西西里岛,冲破“古斯塔夫防线”杀害罗马。      两部大获好评的资料电影仍然着眼于第二次世界大战欧洲战场的故事,但由于游戏硬件的功能的快速发展,不拘泥于小家子气的特殊作战方式,用更具观赏性的方法展示了战争本身的壮丽不过是彻底征服了当时的玩家和评论界。      但是,EA却相当贤明地将“珍珠港袭击”拉开了“旭日东升”的帷幕,他们似乎认为这样的革新还不够,这次我们的主角是海军陆战队的士兵约瑟夫·格里芬成为灰色珍珠港的幸存者,之后很长时间的任务也显得更真实、更琐碎虽然最终出现的故事依然波澜壮阔,但是,正如评论界所说的那样,它的口碑多少显得有些低沉,不像年兄弟那样,在各方面都是平凡的“荣誉勋章:渗透者”。   但是,追求革新有什么不对的呢。退一步说,就算不是为了促进业界的繁荣,万一在什么地方赌上特卖的可能性也很高吧~因此,用今天的眼光来看“渗透者”并不是不可思议的事,但是在当时,第一人称的转换和相当偷懒的生活方式都是被突破性地采用的。      到了2004年的“血战太平洋”,海军陆战队的二等兵托马斯·康林被一开始就在新引擎中出现的珍珠港惨剧击倒,之后,弥留的时候带着大家在枪林弹雨中回忆起几个哥哥兄弟的情深为了游戏的主要排作战和新的「小队成员命令系统」铺满了充分的感情。      第二年的“血战欧洲”暂时回归了“OSS间谍敌后破坏”的主题,随着小队作战的扩大,在线性流动的基础上增加了次要目标,游戏的自由度也开始提高。无敌不消耗弹药的肾上腺素积累和弹丸时间系统上演了一场戏。   这种“脱线性化”的尝试在2007年的两部各方面都以相似的“先锋”和“神兵天降”而经常进行。以我个人更熟悉的“神兵天降”为例,游戏的各关卡是相互相对独立的几个大场景,作为第82空降师团一员的主角在“哈斯基行动”、“雪崩行动”、“市场花园行动”等目标场景中随机地空降到相对安全的位置,着地后自由地帮助在这个场景下被破坏的电台、高炮、被困的狙击小队、M18无后座力炮击破坏敌人的装甲单元等几个目标后,继续推进故事,完成整个场景的主线任务。当然,玩家自己也可以在伞下降过程中控制方向降落在高塔的树梢或教会的阁楼上获得成果奖励,或者按照一些运气不好的伞兵的足迹冲入敌人的战壕,享受掉到箱子里的刺激。      另外,武器升级和武器零件系统也正式在系列游戏中登场。但是,这和现在众所周知的升级级别的解锁部件不同,实际体验更接近,拿着汤普森的廉价版M1928突击枪进行突击,这个宝贝慢慢地给自己戴上了把手、抑扬器、50发子弹,成为了高级品。但是,不得不承认游戏的乐趣有了很大的提高。      是的,我差点忘记有两支“荣誉勋章:英雄”。前者是只在PSP上注册的纯试验品,集结了上一代主角噱头的荣誉勋章般的小任务。后者因为登陆了PSP和Wii,所以相对来说比较完整,但实际上以多人游戏为主,只有相当粗糙的主线故事,完全没有继承系列作品有趣的细节,最终将系列作品暂时搁置起来也不奇怪。   这个阶段的荣誉勋章的革新表明,没有头的苍蝇到处撞,运气变差,运气变差,不能取精华去渣,被作品顺利地整合在一起。EA全平台的高频发行战略决定,以EA洛杉矶为首的几个制作团队几乎没有时间将各世代作品的优点沉淀为系列特色。因此,由于技术革新而产生的“大场面”的优越性被时代所解除,荣誉勋章系列也自然失去方向,此时停下来等待编剧们枯竭的想法。奖励隐蔽几年玩车票不是坏事。   只是,我没想到这张票玩得太多了。   即使不考虑“荣誉勋章系列终于从第二次世界大战中脱离了”的噱头,《荣誉勋章2010》也是一部相当特别的游戏作品。   首先,必须承认这部作品是符合荣誉勋章所有特色的正统续篇。在DEVGRU的间谍“兔子”之战中,玩家与“母亲”、“巫毒”、“传教士”等众多队友在阿富汗的敌后战场上执行了与当时OSS间谍相当相似的渗透破坏任务。      游骑兵专家丹迪・亚当斯的故事中,率领典型的美军火力集团在正面战场上发挥作用,击打塔利班的机关枪阵地,保证直升机着陆区域的安全,为友军呼吁空中支援,搜索失踪的特战队员。。。。。。并且注意到“野兔”的死是不可避免的,自己也受到了塔利班的强力反击。整个行动进一步让敌人击落3架“支奴干”,比摩加迪沙更悲惨。      从1944年到2010年,从欧洲的解放者到中东的入侵者,明显地在游戏中,这个迷了路的大兵们没有当时的干劲,必须在战争中辛苦,只追求自保。为了迎合这种氛围,制作团队也改变了过去荣誉勋章的战斗风格,将“荣誉勋章2010”改为专业写实。换言之,缺乏充分的战场气氛,射击的正确反馈并不明确。      这几乎注定“荣誉勋章2010”又将成为两极化严重的游戏作品:如果你是一个轻度的军事爱好者,那一定爱着这部作品。这不仅仅是因为它拥有丰富的专业装备和战场细节,而且还展示了机关枪扫射的压制效果,而且战斗本身的难度也很适当,填补了“使命召唤”和“闪点行动”之间巨大体验的空白。   被称为射击游戏爱好者,只要是荣誉勋章系列的忠实粉丝,就没有理由浪费时间在这个游戏的难易度低而无聊、真实而苦闷的故事里了。但是,从“荣誉勋章2010”结尾的各种暗示来看,“荣誉勋章:战士”的基本风格应该是很早就决定的,所以这些玩家必须对这两年后的续篇感到失望。      但是,从技术角度来看,“荣誉勋章:战士”实际上并不坏,寒霜发动机动力强,射击追尾车不失水平,但各种小缺点也确实不少。随着故事的发展,故事本身依然起伏,但在游戏前期频繁登场的动画大多表现出与战场无关的各种场景,是战士们支离破碎的精神世界和彻底被破坏的正常生活,反战效果超群不能避免彻底破坏游戏的叙事节奏。   于是这个停止又整整8年了。      2020年的晚秋,荣誉勋章的正统续篇《超越顶点》正式登场。游戏本身成为更现代的VR作品,制作团队也从至今为止的EA洛杉矶成为Respawn Entertainment,全体的体验,值得庆幸的是,终于成为人们正常认识的规则。经历过风雨的著名IP地址,从这里起死回生,能否再次取回光辉,敬请期待。   -END-   关注“破碎的念工坊”,传达游戏文化,不仅仅是游戏。

闪点行动第一季的剧情简介??

SRU的成员都不是一般的警察,他们有能力做一些普通警察所不能做的事情,包括:“拯救人质,打击黑帮,拆除炸弹,操作尖端武器,”他们将永远冒着生命危险去拯救别人的生命。他们往往会采用任何手段在非常短的时间内解决问题拯救生命。想成为一名SRU成员,你首先要有多年的在街头打击罪犯的经验,还要经受强烈的体能训练,以及射击枪法的训练。除此之外SRU成员还要有操作尖端武器的能力,包括:“狙击枪,蛇形摄像设备,机器人,闪光弹,夜视仪和泰瑟枪”。但是最重要的武器,还是每个人的直觉和经验,能够应付各种危机所需要的技巧。《Flashpoint》最早是由加拿大电视台CTV先行制作,后由CBS看重加入联合制作。该剧的编
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